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11、连升三级,体质暴涨!(2 / 2)

……

略过中间的属性,齐宇直接看向最后。

精神不由得一震。

【可分配点数:三百】

“三百!”

“限制器解除发挥作用了!”

此刻。

齐宇有些兴奋。

不怪他如此,而是这三百点属性,分配上去后,都会变成基础属性。

这可比装备加成难得多了。

而正常来说,升到三十级才有这么多。

齐宇唯一要思考的是,这些属性改该如何分配。

全点力量?

三百点基础力量,再翻上三倍。

那面板可就是一千了!

同样的。

加到耐力和敏捷上,也是一样的效果。

首先排除耐力。

齐宇想做的是“一拳超人”,而不是靠耐力将人磨死的肉盾。

至于敏捷……

也不是不可以,但总觉得没啥必要,这和全加力量是一样的,反正伤害都溢出了。

如果说怪物的血量是一百,齐宇一拳下去打了一千。

全加力量上,一拳变成一万。

但结果没差。

一千也好,一万也罢,怪物终究是死。

有直死魔眼在,齐宇在攻击上,真的不必太过追求,反而是看到敌人更多的破绽,才是重中之重。

“但全点精神,好像也没必要?”

思来想去。

齐宇做了一个,其他人轻易不会去做的决定。

全点体质!

所谓体质,不仅是指身体素质,也包括灵魂强度,真要说的话,应该是个人的综合素质,涵盖方方面面。

据传,甚至还包括“运气”,这种看不见摸不着的玄学属性!

总之。

体质增加,另外四项数值,相应的也会有变化。

转换率为十比一。

即十点体质,会使各项数值提升一点。

不过这是单指分配属性点。

服用特殊道具,使属性增加的情况,并不包含在内。

说起来。

若非体质提升,有可能使运气提升,齐宇甚至都不会考虑全点体质。

毕竟点一点,就相当于亏了六点。

加力量,物攻提升显著,速度也会变快。

加耐力,体力更高,恢复能力更强,“血条”也更长。

加敏捷,反应速度、身体协调能力,视觉、听觉等感官,也会跟着被强化。

加精神,可使精力更加充沛,不容易感到疲惫,还能看到更多,肉眼看不到的信息,甚至是隐藏区域!

只有体质,对战力加成没那么大。

有人测试过。

排除没有被证实的运气,它最大的用处,是增加了防御。

但防御啥的,加个几十上百点体质,防御怕是也没有装备的多吧?

想搏一搏运气的,往往也会因为,其他属性不够,还没等到运气爆发,就提前暴毙了。

所以。

鲜少有人会在体质上,投入太多的点数。

只有在装备负重不够的时候,才会在体质上投入几点。

“但我没有这个顾忌!”

“十倍属性加成,每天还能稳定增长,根本不用担心基础属性上不去!”

“所以……”

梭哈!

全点体质!

瞬间。

齐宇的体质暴涨三百!

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