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第一百五十五章 对战类游戏概况(1 / 2)

就在林颜刚刚抵达东京的时候,徐清清给他发来了一个好消息,公司成功入股了《死亡对垒》的开发商Sniper,以20亿的资金获得了Sniper百分之47的股份,成为了该公司最大的股东。

同时,勇者游戏不仅拿到了《死亡对垒》的国内代理权,这款游戏也会顺理成章的上架猎手游戏平台国际版。

虽然林颜更希望的是将整个Sniper收入囊中,毕竟随着林颜开始推广《死亡对垒》,将来这家公司的市值绝对会一路攀升。但是一来对方不乐意,二来勇者游戏也掏不出更多钱了……

现在成为了大股东已经是个不错的结果了。

像这么大一起收购案,主角之一又是勇者游戏,自然引起了国内不少人的关注,大家都想知道被勇者游戏收购股份的这家公司到底是何方神圣。

没多久就有媒体披露了Sniper的全部情报,这是一家德国的游戏公司,规模不大,员工只有一百多人。而且截止目前为止,只发布过一款名叫《死亡对垒》的射击对战游戏。

显而易见,林颜收购这家公司,只可能是为了《死亡对垒》这款游戏。

没多久又有媒体曝光,勇者游戏已经拿下了《死亡对垒》的国内代理权,已提交相关部门进行审核。

消息一出,也是证明了上面的猜测。

“这款游戏为什么能获得林颜的青睐?”不少人心里都产生了这样的疑问。

云风娱乐,陆文林正和几位公司高层讨论这件事。以他对林颜的了解,毫无疑问林颜绝不会对之前WGA的事忍气吞声,他一定会有行动的。那么这次的事件,会是林颜的举措之一吗?

会议开始,范秘书向在座的众人介绍道:“《死亡对垒》是一款射击对战游戏,主要的玩法是,两个玩家小队在七张地图中的某一张内,相互攻击。每一场游戏分为7小局,击杀掉对方的所有玩家则视为当前小局获胜。击杀玩家可以获得一定的金钱,在下一局游戏开始前购买更好的武器。”

“以上是这款游戏的基本介绍,接下来我在给大家通报一下这款游戏目前的成绩。《死亡对垒》没有国服,所以国服玩家数量未知,而根据我们的调查,在世界范围内它的总注册用户数量应该在300万左右,而日活跃用户接近15万,每日巅峰在线人数超过3万。值得注意的一个数据是,这款游戏仅在今年下半年便增长了超过40%的玩家。”

“情况大致就是如此,我个人的看法是,这款游戏主打的就是爽快的节奏和良好的射击手感,从游戏目前的增长趋势看,确实是一款很有潜力的游戏。未来,在有了勇者游戏的帮助后,游戏的注册用户可能会达到千万级别。”

陆文林思索了一下,问道:“这样的游戏在勇者游戏手里会对我们有什么影响?”

底下一人说道:“按照范秘书所说,游戏最后撑死了也就达到千万左右的注册用户,我不认为会有多大的影响。”

“而且我们公司旗下目前没有相关类型的游戏,这没有理由成为我们公司的竞争对手。”

“按照林颜一贯的做法,游戏最有可能的还是买断制,但是这个游戏本身的内容太少,而且对战类游戏必须拥有广大的玩家基础,所以游戏的价格不会太高,国内的定价绝对不会超过50块。林颜的这笔买卖只可能小赚,甚至还要赔钱。”

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