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七十六章 阵战计 下 求收藏!(1 / 2)

?“行军、攻击、防御、计谋、辅助”,听了名字后陈溏笑了,很好分辨各自的用途。

去掉计谋、辅助,剩下的三项中似乎大多数人都会选择攻击和防御,行军?要这东西有用么?

不自觉中陈溏心中默念的言语喃喃而出,声音很小,却逃不过田荣的耳朵。“看一看不就知道了么?”

陈溏闻声一愣,也是,看看不就知道了么,又费不了多少时间。

“行军、遁走、强行、长驱、踏破、推进、操舵”,只有七项,陈溏有些惊讶,数量也太少了吧!(玩过三国志的朋友怕都会有些熟悉吧,就是根据三国11的特技改的,但其中有改动。)

细细留心七项阵战计的全解,发现这七项确实是没个武将都必不可少的。

按照总分关系,七项行军类阵战计可分作两部分。总纲为行军,可编队整列,行军速度加强5%(LV1),一直到LV10时的50%。

而分类纲的六项则可分做是水陆(步骑),两大类三小块。遁走、强行这两项是步兵专用:遁走——陆地行军,减弱障碍;

强行——山林行军,踏如平地。

长驱、踏破则适合于骑兵,而推进、操舵无疑是水面技能,作用于骑兵、水军等同于遁走、强行于步兵。

“行军,还真是好东西。”,陈溏低声呓语道,这项还真是个万能油,水路步骑三军都行,就连自己都忍不住动心了。

不过现在自己只是个小小的什长,还用不着那东西,等到自己晋升队率的那一天,才选这个也不晚。

关闭了行军类阵战计,陈溏快速点开了攻击类和防御类阵战计,顿时使眼花缭乱。那攻击类的阵战计多达数十项,看的他恨不得自己能马上变成一目十行的天才。不过防御类的阵战计倒是不多,查了查一共才八项,仅比行军类的多出一个来。

细细看来,不屈、铁壁、金刚、效死、明甲、强运、血路、护卫,都是战场保命的妙方,个个让人舍不得。

不屈——自身部队减员50%,或是敌军2倍以上于己时可发动,提高所部士兵士气,恢复士兵体力或加强士兵攻击力2——5%(LV1)

金刚——随时可发动,减弱部队损伤1——3%(LV1)

铁壁——克制对方连战成功率,恢复士兵体力1——3%(LV1)

效死——随时可激发,可坚定己方军心,并提升己方士兵杀伤力3——5%(LV1)

明甲——减弱水火计伤害5%(LV1),消耗士兵耐力5点。

强运——减弱自身战死、捕缚、负伤几率1——5%(LV1)

血路——败军之后,可于乱军之中杀出一条血路,增加生存几率1——5%(LV1)

护卫——危机时发动,可使20米(LV1)内己军救护自身。

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