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第三十一章 【魔卡王】基础框架设定,试玩版(1 / 2)

十天后,白河市制卡师协会!

“呼……”

无量空间之中。

苏宇看着面前,整理好的四套十二组独特卡包。

满意的点了点头。

“这样一来,地、风、水、火,四大属性的独特卡包,就悉数设计完成了!”

苏宇伸了一个懒腰。

这十天来。

他除了必要的休息和饮食之外。

基本上都在无量空间中。

进行着各个卡组的设计和调整。

总算是没有白费!

“接下来,就该设计一下,游戏的基础框架了。”

苏宇目光。

转到下方。

早已开辟好的,专门为【魔卡王】,布置的游戏区上!

相较于水果忍者。

魔卡王的游戏区,面积要小上一些。

但,可以游玩的内容,却是更加丰富!

按照苏宇的设计。

魔卡王的游戏内容,大致可以分为三个模块!

抽卡!

魔卡对战!

以及。

魔卡构筑!

抽卡,自不用说。

魔卡王中,卡包分为两种类型。

基础卡包和独特卡包!

基础卡包,最高品质只有银色!

而独特卡包,最高品质,却可以达到白金级!

每个卡包,都包含十张魔卡,品质随机。

越稀有的魔卡,出货率越低。

而卡包的获得。

“和水果忍者的设计一样!”

“只要玩家在线时长,达到一定层次,便可以获得卡包奖励!”

毕竟。

对于苏宇来说。

钱只是次要的!

关键在于。

玩家们的在线时长!

在线时间越久!

他能够收获的精神力收益,也就越大!

这才是苏宇,真正在意的收获!

不过。

【魔卡王】,终究不是【水果忍者】,是完全由苏宇一人打造的。

所以,该有的氪金点,苏宇还是设计了一些。

“普通玩家,每天在线满六小时,便可以获得一份独特卡包作为奖励。”

这算是普通玩家,日常获取独特卡包,最重要的途径了。

想要获取更多独特卡包的话。

就需要氪金购买!

但每天每个玩家,最多也只能购买十份独特卡包。

确保游戏的公平性。

除此之外。

品质在金色以上的魔卡,还有专门的皮肤特效。

同样也需要氪金购买。

这些设计,对于前世饱受抽卡手游毒害的苏宇来说。

可以说是轻车熟路了。

没有花费多少时间,就设计完成。

至于魔卡对战。

苏宇则布置了五十万个对战房间。

和水果忍者,一个房间对应一个玩家不同。

【魔卡王】的对战房间,不仅有两个玩家席位,还有诸多观众席位!

并且,在对战系统中。

还添加天梯赛、常规匹配赛等诸多系统!

如果在天梯中达到一定排名!

在对战时,甚至还会出现全服务器推送,吸引其他玩家,进入到对战房中观战!

大大提高玩家们的参与感和荣誉感!

当然,玩家也一样可以选择,是否允许观战之类的设置。

最后。

则是苏宇重视程度,仅次于对战系统的魔卡构筑了!

“魔卡王中,玩家持有的基础游戏货币,名为【粉尘】!”

“通过抽取到的重复魔卡分解获得!”

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