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人物数据设定(持续更新)(1 / 2)

为了更贴切实际并符合逻辑,对khi内容设定略有改动,并不定期更新。

人物无等级,影响人物强度的属性有武器熟练度(包括武士刀、弯刀、劈刀、重型武器、钝器、长柄武器),战斗(近战攻击、近战防御、闪避、武术),远程(炮台操作、弩弓类、精确射击),偷窃(隐秘、撬锁、偷窃、暗杀),疾行(疾行、游泳),科学(战地医疗、工程师、机器人技术、科学),交易(武器锻造、盔甲锻造、弩弓制造、劳作、农业、烹饪)

人物数据(以下简称为数据)是定义角色的数字集合。他们影响角色做事的成功性与效率。这些数据可以通过进行对应的锻炼来增长。例如使用武士刀攻击敌人,就可以获得武士刀熟练度的增长。

人物属性分为几大类别:基础属性(属性)、武器技能(武器)、战斗技能(战斗)、偷窃技能(偷窃)、运动技能(疾行)、科学技能(科学)、交易技能(交易)。

目录

基础属性

武器技能

.近战

.远程

战斗技能

4偷窃技能

运动技能

科学技能

交易技能

战斗能力评判标准

基础属性

基础属性是你角色的核心属性。它们也直接影响你的角色在战斗中的效率。目前有4个基础属性:

力量——决定使用时重型武器抵御装甲速度惩罚的能力,携带更多东西的能力。你挥动的武器的最佳重量等于你力量数值的一半。此属性也会影响钝伤。

韧性——决定角色的伤害抗性、伤口恶化速度、武术伤害和抵抗隐形击倒的机会。同时也降低了击昏点(他们失去知觉的程度)、击昏时间(他们被击昏时保持昏迷的时间),并提高了使他们硬直所需的伤害。

敏捷——影响攻击速度、阻挡速度、射击速度、装弹速度、行动速度、奔跑速度,并能增加切割伤害。

感知——用于控制远程武器的准确性。并且影响角色勘察周围状况和发现敌对目标的能力,对打击远处或移动目标特别重要。

武器技能

武器技能是影响你熟练使用各种武器的数据。它们可以通过用使用对应武器战斗来增加。目前有种武器技能。

近战

武士刀——专门切割伤害的武器。非常具有攻击性,以牺牲防御换取攻击,攻击速度非常快,但是难以破甲,对高护甲敌人难以奏效。

军刀——专门用于切割和钝伤混合的武器,但更多的是切割。给予防御奖励,通常以牺牲攻击为代价,他们通过有效阻挡来弥补比武士刀更低的速度。

劈刀——擅长切割和钝伤完美结合的武器。进攻和防守之间很好的平衡。有点慢,但有很好的伤害。

重型武器——专门制造钝伤和切割伤的武器,但不太锋利。非常慢,但是攻击范围和伤害较大。

钝器——专门造成钝器伤害的武器,导致非致命击倒。比较适合将敌人放血致死。比刀片慢,但一个强壮的角色可以以相当快的速度和很高的伤害挥舞它们。

长柄武器——擅长较远距离作战,速度较快,使它们对动物非常致命。室内非常不方便,但非常适合猎人/女猎手。

远程

炮塔控制——决定角色使用防御性武器炮塔的能力(精确度、瞄准速度和重装速度)。

十字弩——使用十字弩射击的技能(准确性、瞄准速度和装填速度)。

精准射击——增加射中敌人要害的概率,避免意外射击你的盟友的能力(此项属性只有误伤队友才会增加)。

战斗技能

战斗技能是影响你的角色战斗效率的技能,可以决定你的攻击、阻挡和闪避成功的几率。

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