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第六章-1 伤害乘区论 雷草篇(1 / 2)

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词解释

1,激元素

全名激化草元素,是草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。其图标和草元素一模一样,但是周身伴随有绿色雷电特效。但其和草元素有本质上的区别,他们的持续时长,衰减规则,叠加原理,同其他元素的反应机理都存在不同的地方,故不能相提并论。必须引入一个全新的元素——激元素。

2,扩激

指风系角色的扩散伤害触发的超激化。将一个敌人身上的雷元素扩散给另一个敌人。对另一个敌人来说,此时可以施加雷元素量,可以打出超激化。

单个敌人的扩散,仅有扩散伤害,对敌人自己,并没有施加雷元素量,不会产生超激化。

3,染激

指风系角色,例如万叶的Q染色,雷系的染色伤害触发的超激化

4,激雷,激草等

激雷指激元素和雷元素的共存状态;激草指激元素和草元素的共存状态:其余类推

1,原激化反应简述

雷元素+草元素,无关反应先后顺序,依照附着0.8max,触发1.0max的,且后手元素无残留的关系,发生原激化反应生成全新的激元素。

在初始原激化反应中,消耗雷元素,同草元素的消耗比为1:1。“消耗”的草元素,1:1转化为激元素

?雷草反应例子...

-----1.1雷草反应例子

后手无残留

0.8雷+1.0草————0.8激元素

0.8草+4.0雷————0.8激元素

先手有残留

3.2雷+1.0草————2.2雷+1.0激元素

1.6雷+1.0草————0.6雷+1.0激元素

2,激元素的定义及作用

激元素的定义为————草元素通过原激化反应生成而来的特殊草元素。

激元素的作用为————维持激化状态。所以敌人被挂激化状态的充要条件是有激元素残留

?激元素例子...

-----2.1激元素例子

0.8草+4.0雷————0.8激元素

怪物头上表现为激元素附着(其图标的样貌和草元素一模一样),同时周身伴随绿色雷电特效。在此基础上,继续附着雷元素/草元素,就会发生超激化/蔓激化(详见4,超激化,蔓激化简述)。此时你所看到的所谓的”草雷共存“和草元素一点关系没有,实则为”激雷共存“(详见6,激元素的性质及激化状态的种类)。

激化状态一直持续到激元素消耗殆尽为止,但是雷元素和草元素本就不和激元素反应(详见6,激元素的性质及激化状态的种类),在没有其他元素干扰下,由他的激元素量和持续时长可以算出回归方程(详见3,激元素的持续时长及衰减规则)

3,激元素的持续时长及衰减规则

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