第七十四章讲解(1 / 2)

“3DMAX是一款强大的三维建模软件,其中包含了多种基础几何体的创建工具。这些基础几何体是场景中的实体3D对象,是在3DSMAX中进行建模工作的基础模型,同时也构成了场景的主体和渲染的主要对象。

3DSMAX提供的基本几何体有标准基本几何体和扩展基本几何体两种。其中,标准基本几何体包括:长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶和平面十种。接下来,我们将逐一介绍如何使用3DMAX创建这些基础几何体。

1.长方体

长方体是一个六面体,每个面都是矩形。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Box”(长方体)选项来创建长方体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整长方体的大小和位置。

2.圆锥体

圆锥体是由一个圆形底面和一个顶点组成的几何体。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Cone”(圆锥体)选项来创建圆锥体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整圆锥体的半径、高度和倾斜角度等属性。

3.球体

球体是一个完全对称的三维物体,它的所有点到中心的距离相等。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Sphere”(球体)选项来创建球体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整球体的半径和分段数等属性。

4.几何球体

几何球体是一个由多边形组成的近似球体。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Sphere”(球体)选项来创建几何球体。在弹出的“参数”设置卷展栏中,你可以调整几何球体的半径和分段数等属性。

5.圆柱体

圆柱体是由两个平行的圆面和连接它们的侧面组成的几何体。在3DMAX中,你可以通过选择“Create”菜单中的“Geometry”选项,然后选择“Cylinder”(圆柱体)选项来创建圆柱体。”

“1.什么是编辑修改器?

编辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3dsmax自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。这些工具可以对场景中的一个或多个对象进行各种形状、尺寸和位置上的调整。

2.编辑修改器的应用方式

一个编辑修改器可以应用给场景中一个或者多个对象。它们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后结果影响很大。

在编辑修改器列表中可以找到3dsmax的编辑修改器。在命令面板上有一个编辑修改器显示区域,用来显示应用给几何体的编辑修改器。编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器。

3.常见的编辑修改器

Taper(锥化):Taper编辑修改器可以使物体从一端到另一端逐渐变细或变宽。

Bend(弯曲):Bend编辑修改器可以使物体沿着一条曲线进行弯曲。

4.编辑修改器的操作步骤

首先,选择需要编辑的对象,然后打开编辑修改器列表,选择要应用的编辑修改器。然后,在弹出的编辑修改器面板中调整相关参数。

如果在堆栈显示区域选择了编辑修改器,那么它的参数将显示在Modify面板的下半部分。这样你就可以随时查看并调整编辑修改器的效果了。

5.实际操作练习

为了更好地理解编辑修改器的使用,建议多做一些实际的操作练习。比如,尝试使用Taper编辑修改器将一个立方体从一端到另一端逐渐变细;或者使用Bend编辑修改器将一个圆柱体沿着曲线进行弯曲等等。

6.总结

学习使用3DMaX中的编辑修改器需要耐心和实践。掌握这些技巧可以让你更加自由地创造出各种形状和尺寸的三维模型。记得不断地练习,并尝试探索新的编辑修改器和它们的组合,以便更好地发挥3DMaX的强大功能。”

“学习3DMax的多边形建模,可以遵循以下步骤:

首先,需要下载并安装好3DMax软件。然后打开软件,准备进行多边形建模。

在右侧的工具栏中找到对象类型,选择长方体。

在顶视图中直接创建一个长方体。

长方体建模完成后,找到长方体,然后右键弹出菜单中选择“转换为”,就可以将长方体转换为可编辑的多边线。

将长方体转为多边形后,需要在右边选择的菜单栏中选择边模式。

然后再在头部的菜单栏中找到循环选项,点击插入循环选项。

在选择插入循环选项之后,在长方体上插入循环线,调节到需要建模时所需要的位置。

然后选择栏目中选择多边形选项。

选择多边形选项后在图中选择需要的面。比如,你想挤出板凳的四只脚。

选择好需要挤出的面后,然后在多边形内找到挤出选项,设置挤出的参数。

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