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第四十三章 必然普及,取代手机的存在!(2 / 2)

“NERvGear2的成功,绝不仅仅是一款产品的胜利,更是人机交互方式的一次根本性变革。”

陆超在一次演讲中表示,

“它昭示着,人类已经进入了一个崭新的元宇宙时代!”

随着NERvGear2在华夏的成功,这股虚拟现实热潮也开始向全球蔓延。

得益于派蒙在海外市场的积极布局,NERvGear2很快就在殴漂亮、等地区站稳了脚跟。

从龟谷到轮吨,从东经到新坡,越来越多的人开始拥抱这个虚实交融的数字新世界。

“根据我们的市场调研,目前NERvGear2在海外的渗透率已经超过30%。”

派蒙的首席运营官在一次会议上汇报道,

“在一些发达国家,这一比例甚至达到了40%。按照这个趋势,用不了多久,我们就能在全球范围内实现每三人一台的目标。”

事实上,NERvGear2之所以能在海外市场取得如此惊人的成绩,除了技术和内容的领先优势外,很大程度上也要归功于派蒙在本地化方面的努力。

为了让不同国家和地区的用户都能获得贴近生活的体验,派蒙在Hardware和Software上都做了大量的优化和调整。

从界面语言到内容主题,从支付方式到客户服务,一切都是为了让NERvGear2更好地融入当地文化。

而让人意想不到的是,NERvGear2居然在一些战乱地区也悄然流行开来。

据报道,在大毛国和二毛国的前线阵地,不少士兵都偷偷购买了NERvGear2,用来缓解紧张和枯燥的战场生活。

“在这里,每一天都可能是生命的最后一天。”

一位大毛国士兵在网上匿名发帖称,

“但有了NERvGear2,我至少可以在虚拟世界里享受片刻的平静。

在那里,没有炮火,没有死亡,只有另一个自己,在田园般的风景中漫步。

这或许就是我在这个世界上仅存的一点慰藉了。”

类似的故事,在二毛国士兵中也屡见不鲜。

一位二毛国军官甚至表示,NERvGear2已经成为部队中的“标配”,几乎人手一台。

士兵们经常在执勤或待命的间隙戴上设备,组队玩一些射击或战略游戏。

在游戏中,他们可以尽情释放被战争压抑的情绪,体验另一种形式的“对抗”。

“说来讽刺,我们在现实中是敌人,但在游戏里,我们却是并肩作战的战友。”

一位二毛国士兵感慨道,

“我曾在游戏中结识了一个狙击高手,我们配合默契,谈笑风生。

直到有一天,他告诉我,他其实是大毛国人。

那一刻,我突然意识到,在NERvGear2的世界里,国家和阵营的界限,其实已经变得模糊了。”

随着NERvGear2在全球的加速普及,虚拟现实正在以前所未有的速度,重塑人们的生活形态。

从都市白领到偏远农民,从知名政要到普通学生,越来越多的人开始将虚拟世界,视为现实生活的一个重要组成部分。

他们在这里工作,在这里娱乐,在这里学习,在这里交友。

一个与现实平行,但又无限延展的数字国度,正在派蒙的引领下,向人类敞开大门。

“NERvGear2的全球化之路,其实也是人类迈向元宇宙的脚步。”

陆超让公司内对外发表人,尽量表达积极的言论,在接受外媒采访时表示,

“当虚拟现实覆盖到每一个角落,融入到每一个人的生活,一个全新的数字文明,就将在地球上崛起。

届时,国界、种族、身份的隔阂,都将在这个虚实交融的世界里烟消云散。

人类将迎来一个空前团结、空前多元、空前自由的新时代。

而这,正是派蒙的终极愿景。”

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