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因为逆水寒手游不同于端游,在不卖数值这一块算是业界少有的良心了。

然而这种设定玩起来很舒服,但对于小说而言就少了很多可写的点。

外加上手游在野外这方面几乎没有,完全没啥PVP玩法,所以本文的逆水寒手游在设定上有很多的改动,大致就是融合了端游正式服+怀旧服的一部分设定(众所周知,端游正式服就是个纯氪金游戏)。

具体改动如下,大家可酌情查看。

主要改动就是装备方面还有一些玩法机制上,其他没啥变化,我相信大家一看就能懂。

★改动1:装备体系

说明:这也是本文最大的改动,首先是装备种类,这部分依旧是沿用的手游设定,也就是普通紫装+百炼+独珍的组合,不过在保留了原有装备种类的基础上,本文里“普通百炼装备”的词条是支持重锻的,也就是端游里的重铸玩法,而且是端游最早期最受欢迎的1+1打铁玩法,详细会在文中解释。

★改动2:交易系统

说明:手游的交易系统是只能走交易行的,过于单调,也限制了大部分玩家的自由交易,所以本文在保留了原有交易行的基础上,增加了端游的玩家面对面自由交易、汴京庙会摆摊区交易设定。

★改动3:玉石玩法改动

说明:玉石这部分在手游存在感其实并不高,但在端游玉石反而是战力组成很重要的一部分,所以本文玉石体系做了彻底更改,沿用了端游的玩法,也就是玉石不能再依靠交子直接购买,而是依靠玩法产出,以及合成获得,主要产出途径就是帮贡商店购买的“玉石宝匣”、副本产出的“玉石宝匣”、还有最主要的缉盗玩法。

★改动4:死亡惩罚

说明:手游是没有死亡惩罚,而这也是野外PVP很难建立仇恨的原因,所以本文增加严酷的死亡惩罚机制,即所有玩家在PVP地图被击杀,都将有几率掉落身上不绑定的道具以及装备,且当玩家处于红名状态下,死亡必定掉落身上不绑定的道具以及装备若干。

★改动5:物品产出绑定与不绑定

说明:这部分略有修改,但区别不大,总的来说就是,所有副本的个人奖励都为绑定,拍卖产出都为不绑定,获得后支持自由交易以及上架拍卖行或是摆摊出售。部分细节设定在文中会有提到。

★改动6:版本问题

说明:虽然现在手游都已经来到1.3.1版本,也开放了更多地图,更多副本,但本文肯定不会越过宿命相逢版本直接写现在的版本,所以依旧是从宿命相逢开始。

不过考虑到外观问题,外观方面肯定会加速上新。

★改动7:稀有词条

说明:本文装备方面增加了大量的稀有词条,如“逆水之寒”、“凭风凌绝”、“削金”、“断玉”等,也就是端游那一套稀有词条设定,玩过端游的应该知道,没玩过的正文也会解释。

★改动8:修改势力之间的PVP玩法。

说明:这游戏本来是有地盘争夺的,但因为官方做的依托,所以存在感并不高,所以本文修改了帮会地盘争夺玩法,获得地盘归属权的帮会可以获得大量资源以及诸多大地图权限,详情可见正文。

好了,主要改动就这些了,感谢大家支持,不喜勿喷。

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