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第七十九章 植物大战僵尸(1 / 2)

这两天他将前世那些大放光彩的游戏在脑海中回想了一下上发现有很大一部分游戏并不适合现在来做。

无他.电子技术发展的水平不同而已。这个世界的2019年电子技术发展的水平要比前世还要更加发达一-些。_

这个世界的玩家接触的游戏很多。VR游戏。3A大作层出不穷。面对这样的人群,你给他们做一个是兄弟就来砍我,一刀9991骂不骂的先不说+裤子都要配光。

既然这样的话有很大一部分游戏就拿不出来了1除非一些靠着 创新和玩法取胜的游戏x才有存活的余地。

如果时间倒退几十年L那么他- z定会毫不犹豫选择俄罗斯方块作为他-的第一部游戏作品。

这款游戏在设计上面实在是太简单了。简单到一两个人马上就可以做出来。而且虽然简单无比。但却是-款十分耐玩的游戏,不过放到现在来进的话就实在太简陋了。

最后他在思考许久后想到曾经非常火热的三款手机游戏。水果大战。愤怒的小鸟以及植物大战僵丑 !

经过对比之后他最终选择了植物大战僵尸这款经典的休闲游戏作为第一炮来打响。

这款游戏是一个 异常稳妥和长寿的游戏。用它作为头款作品的风险极低而且收益很高 。是目前他能想的到性比价最高的-款游戏了。

选择这款游戏好处十分多。首先它的制作并不难L凭他们几个人再加上两个程序员不到两个月左右的时间就可以做

这款游戏各项数值的设定十分的透明并且很好掌控。只要注意考虑到各项植物兵种。攻击值。频率1以及僵尸移动的速度和生命值就可以了+ 平衡很好把握。

即便他对于这里面很多数值并不是很了解L也能很快就把平衡调整好t 对整个游戏的做到很好的掌控

其次植物大战僵E这款游戏虽然看似简单。但它其实是非常优秀和完善的游戏L策略性和可玩度十分高。作为一款休闲游戏来进它的定位是十分成功的。

一个关卡需要的时间并不久。可以随停随玩s并不会给玩家带来急迫感1而且十分的耐玩。后续的开发也只要添加地图以及兵种的更新就能让玩家继续玩下去。

根据目前情况来看是完全可以做到PC,手机-起上线的1市场前背影十分广大。

"我接下来设想的这款游戏名字叫做植物大战僵尸。 在定位上是一款休闲的策略游戏。”上杉谦- 拿出碳笔在白板. 上将植物大战僵已的经典场背影粗略的画在了上面。

很快,上杉谦一便将这款游戏最精华的部分全部向众人讲述了出来。包括各种植物僵尺的品种。能力讲的十分清晰

安艺伦也听完上杉谦一的讲述后点点头。虽然不是设想中的大作。但是对于目前的他们来进的确是非常的选择。从玩法策略性上面讲是-款非常出众的游戏。

“既然大家都没什么问题,那么从今天起这款游戏的制作就提上日程。接下来我给大家分配一下任务。 ”上杉谦一目光转了一圈后先是看向了英梨梨。

“泽村同学,美术资源这部分就交给你了 ↓给你半个月的时间拿出初稿没问题吧。”

英梨梨嘴里面咬着一杆笔点点头“半个 月的时间没有问题 .画风的话有什么要求没有 ?”

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