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第0110章 制作上古卷轴5改良版(1 / 1)

原世界的开放游戏《上古卷轴5:天际》无疑是一款伟大的游戏,甚至让很多习惯了日式RPG的玩家改变了对欧美游戏的看法,原来,游戏还可以制作成这样,原来,游戏还可以这么玩!

在这个世界,RPG仍旧是主流游戏类型,也是最重要的游戏类型,作为游戏生态圈最为庞大的游戏类型,RPG在这世界也有着辉煌的历史,比如号称霓虹国民RPG的两款游戏《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,总销售已经破亿,至今其制作公司仍旧在出着续集,即使现在RPG类型正在逐渐的跌落,很多制作出的RPG游戏的质量一般,也仍然有着大量的游戏迷捧场。

在RPG游戏历史中,RPG曾经代表的不仅仅是一款游戏,而是一个经典游戏的代名词,精巧的CG动画、感人的剧情、真实的代入感等,一款好的RPG游戏能够深深触动玩家的心灵。

个中最典型的RPG游戏之一,比如《最终空想7》,这款游戏之所以是《最终空想》系列公认的最好作品之一,除了完备的剧情、精巧的CG动画以及反动性的游戏体系之外,玩家在游戏进程中被授予的激情要素也比很多游戏要多很多。

当年不少玩家对女配角爱丽丝的死痛哭流涕,乃至于不惜动用统统手腕苦心研讨如何让爱丽丝更生,经过万千玩家的苦心研究,居然还真的研究出了一个可行的Bug!

而这个进程,是其他游戏很难做到的。这也是RPG游戏的魅力所在。

后来,横空出世的上古卷轴,犹如在游戏界投下了一颗原子弹一般,尤其是上古卷轴5的发售,更是把自由开放式的沙盒游戏带到了一个巅峰时代,之后,越来越多的沙盒游戏犹如雨后春笋一般出现,甚至连原本坚持传统日式RPG的日本厂商,也开始尝试制作沙盒游戏,可见其魅力和影响力。

IGN对上古卷轴5的评分是9.5分,总体评价也是非常赞赏:

每次天际的探险总是让人无法满足。总会要去完成一个迫切的任务,去探索一块未开发的土地,去学习一个更强力的技能,甚至去追逐一只更美丽的蝴蝶。

这是一个迷人的游戏,它将丰满的内容囊括在一个虚构空间里,用不断的惊喜吸引着你前进。

天际相较于湮灭改变的因素有很多,从而缔造了一个更紧凑与明智的游戏风格,因为每一个小小决定的影响都能被轻易地观察到。

具有令人震撼的自由度的上古卷轴系列,一直以它优美的视觉效果和令人惊艳的配乐音效而闻名,在天际中,游戏是一场罕见的充满激情和深刻价值的个人探险,一个最好的角色扮演游戏终于诞生了。

当然,上古卷轴5也不是没有缺点,比如,游戏仍然存在Bug和平衡性的问题,主线故事偏短等问题,最大的问题就是战斗系统和升级系统。

战斗系统自不用多说,玩过天际的朋友应该都知道,近战武器战斗起来非常蹩脚,打击感弱,没有强力技能,一个人打多个就会很危险,没有爽快感,魔法看起来很强大,但是用过的都知道是何等的坑爹!

直到后来,有个强大的同人制作了一款Mod叫做《天际重制》,对其魔法、技能等进行了大幅改变,变得好玩了很多,但是毕竟是同人制作,有很多Bug,而且受限于其引擎,还是不能让人感觉到完美。

另外就是升级系统,天际的升级不像传统RPG一样依靠打怪升级,而是各种技能升级……所以,你可以依靠炼金、锻造、交易等方式,在一开始就把等级升的很高,这听起来似乎非常有趣,不过,由于等级高,怪物也会随之等级上升,然后,当你被路上偶遇的灰熊打的生活不能自理的时候,你就会愤怒地要摔键盘了!

除此之外,由于制作系统太过于强大,只要锻造等级高,初级就能制作出很厉害的装备和武器,以至于,各种遗迹洞穴找到的武器都比不过锻造的武器,所以,当你经历一段艰苦的战斗,终于拿到了遗迹最终的宝箱的时候,却发现,得到的是一堆不能用的垃圾,心情可想是多么郁闷。

这一点,暗黑破坏神的刷刷刷的装备系统就做的不错,虽然刷刷刷真的会让人吐,但是比起上古卷轴5的战斗奖励,就要好太多了,至少每次探险,你都会有所期待对不对。

而上古卷轴,玩家却已经对遗迹的奖励没有太多期待了,虽然有各种剧情还有没有见过的神秘遗迹风景,但是期待度却已经减少了一大半。

对这个问题,叶晨制作的上古卷轴5,决定对升级系统和战斗系统进行大改。

上古卷轴5的战斗系统,战斗来来去去就是那一套,甚至巫师3的战斗系统都要好很多,叶晨玩过的战斗系统最好的就是《鬼泣》、《猎天使魔女》还有《战神》了,这三个战斗系统各有特色。

当然偏向真实系的上古卷轴不可能做的像这三个动作大作一样,不过参考总是可以的吧,至少要让其战斗在真实的基础上,打起来更加爽快!

第二个做出重大改变的就是技能和魔法,叶晨决定,技能和魔法参考众神世界的魔法和技能!

得益于众神世界的宿主留下的信息,叶晨可以不用太多思考,直接就把众神世界多达上千种的魔法还有各种职业各种复杂的技能一股脑儿的搬进上古卷轴。

如果是游戏公司,要设定如此多的技能和魔法,还要考究他们之间的平衡性,简直就是一件不可能完成的任务,不过还好初音是人工智能,还是被创世之核强化后的人工智能,再加上有众神世界的数据可以参考,才把这种不可能的事情变成了可能,不然,单单是设计魔法技能还有平衡性就可以把一个团队折磨死,甚至到最后能不能做出来还不一定。

如此繁多的技能和魔法,当然不能是点点天赋树就能学习了,主人公最初只可以学习最基础的魔法,更进一步就需要拜师或者进一些遗迹寻找强力魔法和技能了,比如天际的魔法学院冬堡,就可以让主角学习到很多的魔法甚至唯一魔法,成为玩家必须去的地方。

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