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第0601章 神话暴力美学!(1 / 1)

游戏第一关,就是在暴风雨中的海上的巨大轮船上开始的,暴风雨的特效极其出色,即使隔着液晶屏幕,都能感觉到那惊涛拍浪的感觉,而时不时冒出来的巨大蛇头,也让梦次元玩的很High。

虽然第一幕的场景设置,已经让梦次元惊讶了,但是当碰到了第一关的海怪许德拉,梦次元才彻底震惊了,与巨大BOSS战斗的超级魄力感,第一次让梦次元领略到了这个游戏惊人的魅力,跟《上古卷轴:起源》的史诗般的异世界体验不同,这一次,梦次元体验了神话背景主题的那弑神的所带来的超级震撼。

第一次进入雅典城,那巨大的战神阿瑞斯在远处毁灭着雅典城,当去寻找传说中的潘多拉之盒,发现自己处在巨人的身上时候,主人公圭托斯看起来是如此的渺小,当解开潘多拉谜题的时候,那里三层外三层的谜题都被解开的时候的恍然大悟;当第一关被主人公取走钥匙弄死的海员在死后又被奎托斯害死了一次的会心一笑;当从地狱中爬出来之后,看见出口居然是以前看见的一个掘墓人挖的地洞之后的伏笔的惊讶;当最终打开潘多拉之盒,得到神剑杀死战神阿瑞斯的震撼!梦次元深深的被这个游戏所吸引,甚至连自己早就准备好的零食,都忘记了吃,只有当自己饿了的时候,才会弄一包泡面吃吃。

几十个小时后的爆肝,梦次元有些呆呆的看着通关游戏后出现的制作人员名单(都是初音虚构的乱七八糟的名字……),此次此刻,他真的想跑到阳台大吼一声:真是太他妈的爽了!

但是,疲惫的身体让他不得不放弃了这个打算。

毫无疑问,整个战神就是一场华丽的视觉盛宴,相比《上古卷轴:起源》带来的真实的异世界,这个神话背景的游戏的场景设置显得更加震撼,游戏中整个世界的建筑物和场景看起来又显得很雄伟又显得很干净很舒服,游戏中生动的草木、宏伟而细致的建筑、优秀的光影技术、流畅圆滑的动作和精美的CG,梦次元觉得,这个画面已经突破了目前最高清的电影画面了,尤其是跟BOSS战斗时候的特效显示,更是让人热血沸腾!

而且,通关游戏之后,梦次元发现,一开始对游戏的人设不怎么帅的感觉,已经是彻底被逆转了,战神游戏的定位就是拥有神话背景的暴力美学游戏,人设要是换作像某些霓虹唯美RPG一样的帅哥就不妥了,因为现在帅哥给人的普遍感觉就是缺乏男人粗野狂放的一面,即所谓阴柔有余阳刚不足。

而奎托斯的个性就是一个残忍粗暴的野蛮人,其狂妄的性格和充满阳性的外形也正好符合要表达暴力美的游戏主题。奎托斯是一个战士,是一个勇士,战斗和复仇便是他的生命的所有,在奎托斯的世界中仇恨只能通过杀戒来得到心理上的满足,而战斗中的打杀是免不了流血和死亡的。

每一次,当圭托斯利用夸张的终结技暴力杀死怪物之后,梦次元都会有一种巨大的满足感。

游戏的谜题设计也是相当经典,叶晨特意在游戏中增加了一些谜题。是的,战神的谜题数量相比原本的更加多,而且更加经典,当然,最经典的潘多拉的谜题,叶晨并没有改变。

梦次元觉得,虽然战神给人最直观的印象就是一个暴力的游戏,但是,仔细回味之后,梦次元发现,在暴力的外表下,战神的剧情,其实也是挺有意思的,这是一个被战神阿瑞斯利用,误杀了自己妻子女儿之后,准备复仇抹消自己的罪孽的故事,虽然整个故事并不复杂,但是在游戏史诗般的渲染下,就给人一种波澜壮阔的感觉,尤其是最后,奎托斯好不容易历经艰辛干掉了阿瑞斯,维护了奥林匹亚山的众神,但是,因为雅典娜并没有能够消除奎托斯的梦魇和罪孽,奎托斯决定跳崖来决定一切,但是最后,众神却是救了他,奎托斯坐上了新的战神的神座。

虽然看起来这是一个不错的结局,但是也留下了悬念,梦次元相信,游戏肯定会有续作!

以奎托斯的性格,怎么可能会安静的坐在战神神座上,之后肯定还会有故事,说不定跟其他众神决战了!

当然,游戏最让梦次元激动的,就是战斗系统!

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