我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打双截龙的男孩,他一定会难过。
因为肯定不是这样的,打游戏才不是为了这个。
我买第一台游戏机的时候,也不是为了这个。
这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。
游戏对我们来说是什么?
仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起小时候的每一个暑假,我和我表哥坐在一起打游戏,两个男孩,两个手柄,寻找传说中的隐藏关,我出来之后发微信给他,我说这个电影应该咱俩去看才对……
是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们‘少年’的部分,也是我们最长久的“朋友”。
太多的孤独是这位“朋友”让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位“朋友”总是不被别人认可。
他们叫它“电子海洛因”。
就像你最好的朋友被取了一个“猪猡”的外号,这让人难过,但那时候不像现在,大多数人都觉得玩游戏是小孩的才干的事情。
我记得有个叔叔跟我说,你那么喜欢打游戏,你不如跟我们一起学打麻将吧。
我想说不是这样的。
因为我知道,《上古卷轴》不是麻将,《战神》也不是斗地主。
这听起来一点也不可笑。
那么,玩游戏到底有什么用?
这部电影替我回答了这个问题。
“没什么用,只是因为好玩。”
PlayisPlay,notforWin。
我认为它所传达的,就是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了“游戏玩家”。
这是一代人的胜利。
实际上我可以说,就该这样,游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些在雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。
他们中有些人,在这个世界上的人还在使用BP机的时候,就已经举着离子剑大战外星飞船 了。
这一点我感谢游戏鬼神。
他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。
所以大设计师哈利迪,这个天才终其一生,作为最资深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在剧情设计中,这不是什么巧合,它们都引向这个情怀主旨。
为什么是朋友?
你问我一部讲游戏的电影为什么落笔在朋友?
哈,那我也可以问问你,为什么游戏机要有两个手柄?
我想,答案已经呼之欲出了,
只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。我们就是好朋友。
这个时候,我会将游戏机的另一个手柄递给你。
所以,要不要现在就玩玩游戏?】
……