飞鹰跃动的人都是非常紧张,这是她们制作的首款虚拟游戏(《妖精物语3》是移植+虚拟化),自然不希望失败,当然,她们更不希望自己创作的游戏评价很低,影响到了游戏鬼神!
“怎怎怎怎怎么样?游戏杂志的评分,OGN,FAMI通?”在办公室内,凉风青叶有些坐立不安的说道。
“来了,出来了,OGN…… 分!”筱田初很是兴奋的说道。
“ 分……呀,好高~!”饭岛结音说道。
“恩……不过……游戏鬼神的……”一边的泷本日富美说道。
“唔——也是,毕竟游戏鬼神的游戏,基本都是满分呢……而且还有超过满分的…… 分……”筱田初的兴奋一下子就冷却了-下来,喃喃道。
“不知道叶晨先生会不会满意这个成绩……”青叶说道。
“咦?FAMI通的评测也出来了!”这个时候,饭岛结音刷新了一下页面,说道。
“多少分?”青叶等三人一起看向了结音。
“哇——40分,满分哦——!”
在飞鹰跃动骚动的同时,世界各大评分机构,纷纷发布了游戏的评分。
跟之前各种爆炸满分不同,这一次的《伊苏:达娜的安魂曲》的评分,比之前游戏鬼神的要偏低一些,至少,满分跟没满分,让人感觉差距挺大的。
不过,即使如此,还是有几个评测机构给予了满分的评价,那些没给满分的,也是纷纷给予了高分评价。
OGN:分!
整体感觉10分:这是一个美好的,充满了魅力的,典型的日式动作ARPG,游戏整体氛围塑造地非常好,前期充满了悬疑的剧情以及后期让人欲罢不能的发展,各个充满了魅力的角色,异常爽快的战斗,游戏鬼神讲述了一个美丽的故事,让人沉迷其中。
图像表现9分:如果你体验了《刀剑神域》那种梦幻般的异世界虚拟世界,或者体验了《绝地求生VR版》几乎真实的世界,那么《伊苏》的画面可能没有那么惊艳,不过,略带童话卡通风格的画面,配合里面的各种动植物,却是让整个世界显得生动可爱了起来,你不会对这个世界失望。
声音表现9分:游戏的整体音乐很棒,尤其是里面几首曲子让人印象深刻,音乐很好的烘托了故事,音效也让战斗更加爽快,整体而言还有进步的空间。
人物设计10分:游戏的人物塑造非常成功,飞鹰跃动公司的角色组原本就是公司招牌,这一次也让我们感觉到了她们的用功,不论是跟主角一起行动的主力同伴,还是配角,很多都让人印象深刻。不得不说的是游戏的双主角设计,尤其是另一位主角达娜的设定,摆脱了长期以来日式游戏的模板设计,让人印象深刻,甚至超越了主角,是许多编辑认为迄今为止塑造最成功的的女主之一。
游戏体验10分:本作的战斗系统异常的爽快,游戏似乎借鉴了《刀剑神域》的战斗,不过“魔女时间”以及“极限防御后无敌时间”的加入让整个战斗系统得到了质的升华,让人欲罢不能,高难度下对BOSS的挑战也让人沉迷。
总结:这是由游戏鬼神策划的游戏,其制作则是完全交给了旗下的公司飞鹰跃动,《妖精物语3》和《伊苏》游戏的相似,似乎是游戏鬼神将其交给飞鹰跃动的原因,虽然在某些方面,游戏仍旧有改进的地方,但是整体而言,这仍旧是一款容易让人痴迷的游戏,如果你是喜欢日式游戏,喜欢剧情,喜欢动作游戏,这绝对是一款必买的大作!
……
虽然不是满分,不过OGN 分已经可以划入必买的超大作系列,而且游戏的评价也都非常正面,这让看到了评价的飞鹰跃动的人送了一口气。
除了OGN之外,其他评测机构也纷纷给予了游戏超高评价,其中不乏有满分的。