看了几年比赛的观众,会很明显发现一个趋势。那就是随着版本更选,比赛节奏越来越趋向于_“打架’了。
前三年不算,.从诞生了‘运营’概念的S4开始。一年打得比-一年V。
哪怕是经历了_‘治疗联盟’‘毒瘤炸弹人’,春夏赛季平均比赛时长四十三分钟以上的S4。在总决赛到来时也变成了打架版本。
这是拳头的阻谋。,设计师有意为之。
理由很简单,观众们爱看打架啊,入刀见血才刺-激.观赏性才高。一一运营局里,双方补刀发育,和谐得-塌糊涂.三大件打团。赢了拿大龙输的守高地_膀脒得令人尿道发炎,观众们昏昏欲睡。
现在是56.扛架次数虽然增多。但强队之间,总体还是以运营为主的。
没想到,中韩之 间的巅峰对边居然是火星撞地球的互殴。没有一分钟的尿点导播不管切到哪一条路上,都是满满的对线细节,精湛细节的操作。观赏体验简直满分。
从现场一直没有停歇过的呐喊声,就足以令人感受到这场比寨的精彩。
Smeb艾克被-单杀了一_次之后,重新上线”,依然扛得很凶。
- 上单灵活运用IP的话.被杀一次的影响不会太一大。
更何况Smeb本身拿到的就是_‘对位优势’的英雄。被杀了一次, ,也仅仅是被扳平到了‘对位均势’的程度。
Smeb没有丛也不能丛.
之前Reaper扛北美的那一场瑞兹,证明了这家伙的瑞兹在拿到优势之后,会很喜欢去游面临的对线压力将会增大。而言,没能为团队承担压力,反而让他团队替他分摊压力,实在太丢脸了e
这样。跟抗压型上单有什么区别?
三条线都在换血,交战。打野也没九法安心刷野了,千珏和酒桶频频出现各条线上。
下路打得是最频繁的.十分钟内,爆发了足足四次的小规模团战,两边中单一有太招就往下路靠。
就连素来被放养的上路,两边中单和打野频频来找机会,就连辅助都各来了一次。
论打架。说实话LEL队伍_还真没虚过谁。
本来,LPI队伍之所以学_起运营,就是因为单纯的‘扛架玩不过‘运营’。就像一个满腔武勇的莽去.被运筹帷幄的智者耍得团团转,连续被干了两年后,这个莽夫才开始学起‘运营’的。
打袈,才是IPL队伍的老_本行。
两边打得是热火朝天,人头比一直没有拉开L 最露也就保持了三个人头的差距.连陈子悠地>被对能抓死了两次。
不得不说,Peaunt的 选政性。再加上敌方中辅的针对
二给陈子悠造成了不小的麻烦,幸好在团队里他不是‘孤儿’,自家中野辅都赶求帮忙。
连续几波团战下来.瑞兹战绩5/2/3.
而Smeb艾克的战绩,则_是2/3/3x___
华夏队三个人头的领先,就在上单这个位置。其他路的情况都差不多。
三个人头的经济差,不过900块左右,在游戏时间二十多分钟出头的现在。影响似乎不大
但是.二