两军对战,血勇为先。
以弱胜强,靠的是谋略。
以正合,以奇胜!
然而这样的兵家理念并不适合攻打青龙海域。
异族疯狂,悍不畏死,它们被剥夺了理智,只有杀戮,不知害怕为何物。
所谓攻克,在于全歼。
只有杀死副本中的所有异族,才算通过。
在这个过程中,一旦有人离开副本,受伤的异族会恢复,死亡的异族会复活。
再加上各种各样的限制。
比如热武器锁死……
注定了开荒军想要获胜,只能近距离拼刺刀,靠硬实力。
制造这一切的存在,不可能给人族无解的难题。
目前分析,祂的最可能目的,就是为了让人类进化。
祂不在意人类死亡,也不在意人类未来可能会有多凄惨,通过了考验,说明有用,通不过考验,就是废物。
废物没有价值,自然随手丢弃。
祂为了公平。
所以异族不可能出现见势不妙躲起来的情况,更不会逃跑。
这样会失去考验的意义。
前几个副本也证实了这点。
异族要么杀光人类,要么被人类杀光。
双方一旦见面,不死不休!
黎渊勘察的信息非常有用,结合这些,那么如何部署这次战斗,可选择的余地就不多了。
“副本上限是一万人,从已有的情报,我们面对的异族在五千到六千之数,排除张空,综合实力对比,不相伯仲。”
“尽管我们数量占优,然而异族的三阶高达二十位,虽说同等境界,人类实力比异族强,但也强的有限。”
“更关键一点,我们只探索了山脚和山腰,之后是否会有第三道防线,或者第四道防线,谁也不知道,因此必须预留战力,以备突变……”
开荒军的战术指挥部准备了两套方案。
第一,闪电战,利用数量的优势,选择一条最佳道路,以雷霆之势突进山顶,迅速占据有利地形,构建人类防线,由攻方转为守方。
异族没有智慧,不懂配合,不知疲惫,只会疯狂进攻,它们见到人类,除非死亡,绝对不可能停下来。
这套方案就是利用了这点,守城容易攻城难,山顶地形可谓是最佳防守位置,人类一旦形成防线,与异族展开拉锯战,占尽地利人和,那么大势也就形成了。
山顶之上,异族的攻击范围受限,一万开荒军完全可以组成多道防线,前面的人受伤了,后面的人顶上,能最大程度保障有生力量,避免死亡。
异族就不同了,它们不成阵型,没有后退的说法,就算重伤也会战斗到死,此消彼长之下,胜利的天秤自然会像人类倾斜。
除此之外,还有第二个优势,异族的高端战力强于人族,多位二阶巅峰拖住三阶的情况必不可免,如果各自为战,很容易被逐个击破。