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第7章 穴居人(1 / 2)

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没有金创药的话,每分钟才能恢复1点生命值!他们就慢慢的等着吧!对很多人来说:一个游戏而已,每秒钟恢复1点生命值都嫌不够!更别说每分钟才恢复1点生命值了!

可他们不了解这个游戏的真正意图是什么。如果是杨壮的话,绝对不会在这个时候进行聊天打屁,而是进行基础的训练;尽快的提高自己自身的实力才是最正确的。

“哎~看那个拿斧头的,是高手才是彩笔啊?官网上不是说:斧头很重,力气小的不要用吗?”

“应该是彩笔吧!哪来那么多高手啊?”

“不好说吧?”

“那就看着他杀怪好了,看他怎么打怪的就是他们是高手还是彩笔了。”

看着那一米二多点的穴居人,杨壮把斧头从背包之中拿了出来,先丢了一个‘侦察术’,同时一斧子砸在了穴居人的脑袋上。

穴居人:等级:2

生命值:120/120

徒手伤害:3~9

自身防御:1

技能:召唤同伴。

-40要害攻击

一个红色的字迹从穴居人的头上冒了出来,然后这个穴居人趴在地上,之后的每秒钟头顶上还出现-40的数字。很快它的生命值就被清空了,而杨壮则只挥舞了一下斧头!

《异域》的伤害计算很简单:伤害数字-防御数字=掉血数字。

但《异域》的真实度却让它多了一个有意思的事情:现实中被利器划伤了之后总会流血吧?那么游戏中也有这种效果——只要是受伤了,那就会掉血。至于掉血的数字和持续的时间,那就要看武器是什么了?

流血状态的计算方式也很简单:刚刚受到的伤害数字/自身防御数字=流血效果的数字和持续时间!可叠加,无叠加上限。

每一种武器都拥有不同的特效!而斧头的特效就是:破甲!这是牺牲攻击速度换来的特效。

斧头破甲:非等级压制、品级压制情况下。无视重型铠甲30%的防御、无视轻型铠甲60%防御、无视皮甲全部防御,正常‘流血效果’特效。对布甲防御的伤害、流血效果翻倍、外加‘碎骨’特效,自身防御和布甲防御相同!

这就是杨壮以前没有接触过斧头,还偏偏选择这种笨重的武器做新手武器的原因!

但游戏毕竟是游戏,现实中的话,被斧头砍中了脑袋的早就死了,那还有什么流血状态啊!不过,被攻击到了要害的之后,还是会造成双倍伤害的。

“我艹~高手啊!”一名正在休息的玩家看到杨壮只是一招就干掉了一只穴居人,不由得的惊呼道。

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